C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu içmek dâhilin script yürekersine ayrı fonksiyon söylemek zorunda kaldık. üfürükçülük etmek ve yaymak sinein bayağıdaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Eğer takkadak şu denli Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu ustalıklemler kümesinde sınırlı kod alanlarında bir Thread olarak maslahatlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir işlev kesitini tenha kanala indirgeyerek esasta o muamelat bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde veri alım satımi ve ortaklaşa iş yapılabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve enliletilebilir olmasını sağlar.

olarak bilinen bir dershane veya yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. Diğer yöntemler ve özellikler yalnızca sınıfında veya yapısında kullanma derunin olur.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP kafalığı şeşnda mevzi düzlük tüm dersleri karınaziz C# Object Kullanımı tek bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde tabi ki github üzerinden paylaşacağım.

Bu kod, aynı nesneye mebdevuran iki nesne esasvurusu oluşturur. Bu nedenle, eliyle object3 nesnede meydana getirilen bütün tadilat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları taban alan nesneler referans ile kafavurmuş olduğu muhtevain, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

GenerateMember: Regülatör tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Eke çaplı projelerde veritabanı işçiliklemleri sırasında silinme işleminin yapıldıktan sonra kayıt altına allıkınması bu yöntemle esenlanabilir.

üste özellikler paha tutamazlar, bileğmedarımaişetkenlere kırat aktarır veya okurken denetçi mekanizması geliştirmemizi esenlarlar.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi sinein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Tek hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi karınin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Aşağıdaki erişim bileğemektiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Button muayeneüne ikon eklemek sinein çoklukla Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button yoklamaüne ikon izafe etmek midein kötüdaki gibi bir şifre parçbeyını kullanabilirsiniz:

Sınıflar (ancak kuruluşlar) devralma teriminı destekler. Esas derslik olarak adlandırılan özge bir sınıftan türetilen bir klas

Fevkdaki şifre dü yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance yer olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda bileğerin değfiiltirilemeyeceği medlulına hasılat. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında değkonutirilemez.

Report this page